这会让你颠倒过来,让你摔倒在你的头上
GravityLine 是一种快节奏的益智游戏,尽管它很简单,但它要求你解开你的大脑,然后以完全不同的方式重新连接它。
顺势而为
前提很简单,引导一个微小的生物沿着一条自身环绕和卷曲的线进行缩放。当您尝试到达每个阶段的尽头时,您必须避免沿路径散布的各种危险(例如可以压碎不知情的有机体的尖刺和交叉点)。
问题是,GravityLine 变得很棘手。在我的大脑和游戏简单的两个按钮控制方案之间的某个地方,出了点问题。
颠倒
应该很简单。一个按钮切换重力的方向,而另一个按钮则让我引导的小野兽放开线,根据工作中的方向力上下落。
我玩过几十个类似的需要速度和准确性的抽搐益智游戏,但是GravityLine 的逻辑让我很困惑。我可以看到我必须放弃当前位置才能跳到另一条赛道,但我会定期切换重力,发现自己在赛道对面遇到障碍。
或者,在我希望(最终)通过其中一个令人惊讶的长关卡时,我会不小心决定放开这条线,让重力将我带到屏幕顶部或底部,而不是切换力让我在赛道上翻转并避免迎面而来的危险。
放手
清晰、有插图的图形在简洁中几乎是孩子气的,但这也让我觉得这样做是为了激怒我。就像 GravityLine 在嘲弄我说,“看,这是给孩子们的,你可以做到”或“你想让我们做的更清楚”。我敢肯定不是,但是当一个好的运行由于另一个新秀失误而过早结束时,很难不觉得这是故意的。
但是对于我所有的愤怒, 像素描一样的视觉设计,简洁的线条和淡雅的色彩很迷人。这与宁静的脉动音频相结合,赋予 GravityLine 独特的风格。
坚持下去
我要澄清一下,这不是 GravityLine 是我。
游戏提供了一个令人难以置信的娱乐,令人费解的挑战 - 就是这样在某个地方,我的大脑无法跟上。不过,这并不能阻止我不断想要回来更多,因为也许下次我会成功的。
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